Industrija računalnih igara ostvarila je 1.72 bilijuna (10^12) US$, i taj oblik zabave postaje sve zastupljeniji. Video igre također sve više zanimaju društvene znanosti – tko su igrači, što se i kako igra, kako funkcioniraju zajednice igrača. U dva istraživanja (2015. i 2017.) proveli smo anketno istraživanje među igračima (predanima i usputnima) o igračkim navikama, percepciji igranja, strukturi ličnosti i još o kojoj varijabli. Rezultati pokazuju sve suprotno medijskom prikazu – niti igrači javljaju o simptomima ovisnosti, niti imaju značajno različitu osobnost od ostatka populacije, a značajno se razlikuju u jednome – ne projiciraju vlastito neznanje i strahove u igre.